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  CSL Regeln
 
 

1. Allgemein

Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der Consoles Sports League verbindlich. Wer sich bei der CSL anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht.

 

1.1. Zwangsforderungen

Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins. Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur ein Match innerhalb eines Zeitraums, welcher von Ladder zu Ladder unterschiedlich sein kann, geben.

 

1.1.1. Normale Zwangsforderungen

Wenn ein Spieler/Team einen Gegner fordert und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor dem Spieler/Team befindet, gilt dies als Zwangsforderung. Die Forderung kann abgelehnt werden, aber diese Ablehnung wird mit einem Strafpunkt geahndet.

 

1.1.2. Verschärfte Zwangsforderungen

Eine verschärfte Zwangsforderung ist eine Forderung innerhalb der Top10. Diese wird erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv. Jedes Match innerhalb der Top10 ist dann eine Zwangsforderung deren Ablehnung mit 2 Strafpunkten geahndet wird.

 

1.2. Nichterscheinen des Gegners

Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten – ESL Instant Challenger 10 Minuten) erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen.

 

1.3. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

 

2. Spieler DE Bereich

Jeder Spieler, der seinen Wohnsitz in Deutschland hat, ist generell spielberechtigt. Desweiteren sind ausländische Spieler teilnahmeberechtigt die keine eigene nationale Consoles Webseite ansteuern können. Im DE Bereich von CoD: MW2 auf der Consoles Sports League sind daher Spieler aus folgenden Ländern spielberechtigt.

1. Deutschland

2. Österreich

3. Schweiz

 

3. Spielvorbereitung

Neben der Forderung über die CSL-Page ist es immer sinnvoll, den anderen Clan einige Tage vor einem Match per E-Mail, skype, ICQ oder auf eine andere Art zu kontaktieren. Es liegt in der Sorgfaltspflicht beider Parteien sich um den reibungslosen Ablauf eines Matches zu kümmern! Dazu gehören sowohl Terminabsprache oder das Verlegen des Termines auf einen akzeptablen Zeitraum.

Die Match Comments dienen dabei als Hauptbasis der Kommunikation!

 

3.1. Muten

Damit ein Einsatz gesperrter Spieler unter anderem Account oder der Einsatz Spieler ausserhalb des Teams vorgebeugt werden kann ist das Muten eines Teams innerhalb der Lobby vor dem Match, zwischen den Maps und nach dem Match nicht gestattet! Keiner der Spieler des jeweiligen Teams darf innerhalb der Lobby gemutet werden. Die Kommunikation der Teams muss mindestens laufend in den Spiellobbys gegeben sein. Jeder Spieler muss zu jeder Zeit ansprechbar sein.

Die Quickmute Funktionen einzelner Spieler innerhalb des laufenden Matches sind jedoch zu lässig. Während die Maps gespielt werden ist das Muten bis auf einen Ansprechpartner pro Team erlaubt, aber nicht in der Lobby.

 

3.2. Abmachungen

Abmachungen müssen vor einem Spiel getroffen werden. Weitreichende Abmachungen sind in schriftlicher Form in den Matchcomments festzuhalten. Eine Abmachung darf nicht den Hauptcharater einer Liga verändern. Beispiel in einem 4on4 Ladder/Cup darf nicht 2on2 Sport gespielt werden! Unter Abmachung fallen Dinge wie Granaten und Waffen bei denen man sich vor dem Match einigt diese nicht zu nutzen.

 

3.3. Serverwahl - Host

Das hostende Team muss den bestmöglichen Server zur Verfügung stellen. Das Gegnerteam hat das Recht einen "Lag-Test" vor dem eigentlichen Spielstart zu fordern. Sollte es zu keinem vernünftigen Ergebnis kommen, muss ein neuer Host gesucht werden. Das Spielen auf einem neutralen Host ist möglich, wenn beide Parteien damit einverstanden sind. Der neutrale Host ist in den Matchcomments festzuhalten und muss auf Consoles registriert sein.

 

4. Gegner hat nicht genügend Spieler

Sollte ein Clan mit zu wenigen Spielern anwesend sein, können die Anwesenden, wenn sie die für die Ladder vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern haben, gegen das komplette Team des Gegners spielen. Wenn der Gegner es will, kann er im Sinne der Fairness ebenfalls auf Spieler verzichten. Alternativ kann das Match verschoben werden, wenn beide Teams einverstanden sind.

Erlaubt
3on3: 3vs2
4on4: 4vs3
 

Ein 2vs1 ist in 2on2 nicht erlaubt.

 

5. Spielerdrops

Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht oder dem zustimmt. Der Spieler darf nicht einfach dem Match erneut joinen wenn die Map noch gespielt wird, sondern muss vor dem Start der nächsten Map sich erst in der Xbox Steuerung befinden und dann der Lobby joinen. Das normale Wechseln eines Spieler während einer laufenden Runde / Karte, etc.ist nicht erlaubt! Das Wechseln des Spieler muss angekündigt werden und hat in der Spielloby statt zu finden.

Sollte ein Spieler innerhalb der ersten Sekunden aus dem Spiel geworfen werden und es ist noch zu keinen spielentscheidenden Senen gekommen (Tor/Feindkontakt/etc) ist das Spiel neu zu starten.

 

6. Matchmedia - Screenshots

Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Alle Files müssen auf die CSL Seite hochgeladen werden. Das Fälschen von Screenhost ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. Ebenso ist das Einsenden falscher Screenshots als Täuschungsversuch zu werten und wird ebenso geahndet.

Für jedes Match muss von jedem Ergebnis der einzelnen Maps ein Screenshot gemacht werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Es ist ausreichend, wenn ein Team alle Screenshots hochläd, anfertigen müssen die Screenshots beide Teams. Dazu kann eine Digital Cam oder Handy genutzt werden. Die Original-Screenshots sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Screenshots bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.

 

7. Regelverstöße im Match

Ein wichtiges Thema sind auftretende Regelverstöße in einem laufenden Match. In den folgenden Punkten Airstrike / Luftunterstützung, Perks und Waffen, Sniper und Bugs könnt ihr nachlesen wie in solchen Fällen schnell zu handeln ist. Wenn es nötig ist sollten als Beweise Fotos oder Videos angefertigt werden.

 

7.1. Perks und Waffen

Durch die aktivierte Killcam ist ein Missbrauch von Perks schnell erkannt. Sollte der Gegner einen unerlaubten Perk benutzen wird das mit dem sofortigen Verlust der laufenden Runde gewertet. Die Nutzung einer unerlaubten Waffe wird ebenfalls mit dem Verlust der laufenden Runde bestraft.

 

7.2. Sniper

Jedes Team, ab 2on2 und falls im Regelwerk nicht anders festgehalten, darf maximal einen festen Sniper haben. Kann aber auch ohne Sniper spielen! Der Sniper darf durchaus auch andere Waffen aufheben im Match und benutzen. Ein Nicht-Sniper darf keine Sniper aufheben und benutzen!

Der Sniper muss vor dem Start der einzelnen Map bekannt gegeben werden, aber muss nicht den "Tag" als Sniper vor seinem Namen tragen. Nach jeder Map kann der Sniper des jeweiligen Teams natürlich neu bestimmt werden. Sollte ein Spieler die Sniper des toten Sniper aufheben und benutzen wird das mit dem sofortigen Verlust der laufenden Runde gewertet.

 

7.3. Bugs

Bugs sind Gegebenheiten auf den Maps von CoD: MW2 die so von den Entwicklern nicht gewollt sind. Dabei unterscheiden wir in zwei Kategorien.

1. Stellen auf den Maps die man alleine erreichen kann ohne Hilfe eines Mitspielers sind erlaubt. Dazu zählen Dächer und Vorsprünge.

2. Nicht erlaubt sind Stellen die man nur mit Teammember erreichen kann. Die Nutzung eines Bugs wird mit dem Verlust der laufenden Runde bestraft. Zusätzlich kann es bei eindeutigen Beweisen zu Starfpunkten für das jeweilge Team führen.

 

8. Cheaten

12 Strafpunkte für den Spieler und 6 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft. Des Weiteren werden alle Statistiken des Spielers im Zeitraum der letzten 12 Monate gelöscht. Für das betroffene Team werden die Statistiken der letzten 3 Monate gelöscht. Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.

 

8.1. Wallhack - Dashboard / Partychat

Der Wallhack, Aimbot und weitere Hacks in Modern Warfare 2 ist ein Problem welches die Community auch untereinander zu Diskussionen anreizt. Konsolen mit diesem Hack werden sehr schnell gebannt. Trotzdem kann man sich diesen Hack holen wenn man einer solchen Hack Lobby joint und diese dann verlässt. Der Hack befindet sich nämlich dann im Multiplayer - Cache von MW2 und wird dort gespeichert. Nur ein joinen in das Dashboard, also das Verlassen des Spieles, schaltet ihn ab indem der Multiplayer - Cache von MW2 gelöscht wird. Folgende Regelung sind ab sofort gültig!

Bereiche 1on1, 2on2, 3on3, 4on4 Ladders / Cups
 

  • Beide Spieler / Teams treffen sich mit der kompletten Aufstellung in der MW2 Lobby
  • Alle Teilnehmer müssen in der XBL Liste Online stehen
  • Der Host eröffnet eine Party und läd alle Teilnehmer ein
  • Alle Teilnehmer gehen nun aus dem Spiel und bleiben in der Steuerung bis jeder in der Party sichtbar in der Steuerung ist
  • Der Host des Spieles eröffnet nun erneut eine Lobby und läd alle Teilnehmer per Partychat Einladung ein

Bereich 6on6 Ladders / Cups
 

  • Wird nach dem gleichen Ablauf gestartet und die jeweiligen Teams trennen sich in zwei 6er Gruppen mit je 3 Spielern pro Team

Spielerdrops
 

Ein Spieler der das Match durch einen Disconnect verlässt darf der laufenden Map nicht joinen. Das Team, welches den Spieler verloren hat, muss die Maps mit dem verbleibenden Lineup bis zum Ende spielen wenn der Gegner diese nicht abbrechen sollte. Der Spieler darf erst wieder der Lobby joinen wenn er sich nachweislich vorher in der Steuerung befunden hat.

Sollte sich ein Spieler / Team weigern diese Regel zu akzeptieren kontaktiert bitte einen Admin oder legt sofort Protest ein!

 

8.2. Illegale Controller

Untersagt ist die Nutzung von gemodeten Controllern. Ebenso dazu zählt, mit Hilfe eines Adapters, der Gebrauch von Maus und Tastatur. Ebenfalls untersagt sind sogenannte Rapid Fire oder Evil Controller für eine schnellere Schussfolge der Waffen. Die Nutzung von regelwiederigen Controllern wird mit 4 Strafpunkten geahndet. Ein mit regelwiedrigen Controllern erzielter Sieg kann aberkannt werden.

 

9. Strafen bei Vergehen

Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, hat das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen. In der CSL gibt es einen Strafpunktekatalog, nach dem Punkte in unterschiedlicher Höhe vergeben werden. Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen sein Team die Strafpunkte. Hierbei können bei Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden.

 

9.1. Strafpunkte und Sperren

Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten. Folgende Werte zählen nur wenn sie auf einmal vergeben wurden und nicht in der Addition.

  • 1-2 Strafpunkte: 2 Monate
     
  • 3-6 Strafpunkte: 3 Monate
     
  • 7 Strafpunkte: 6 Monate
     
  • 12 Strafpunkte: 2 Jahre
     

Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird:

  • beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre
     
  • beim Erreichen von 8 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre
     
  • beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre
     
 

10. Strafpunktekatalog

Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, hat das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen. In der CSL gibt es einen Strafpunktekatalog, nach dem Punkte in unterschiedlicher Höhe vergeben werden. Dieses Strafpunktesystem ist vergleichbar mit der Flensburger Kartei für die Autofahrer.

 

10.1. Beleidigung und Spam

Wie überall im Leben ist es auch hier in der CSL unumgänglich ein gewisses Maß an Höflichkeit im Umgang mit seinem Gegenüber zu wahren. Verstöße gegen diese Regel werden je nach Schwere und Häufigkeit unterschiedlich geahndet. Alle Spieler in den CoD: MW2 Bereichen haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe in Forum von Strafpunkten / Sperren

Beleidigungen
Alle Beleidigungen, die im Zusammenhang mit der CSL vorkommen, werden geahndet. Dazu gehören auf der CSL Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.). Besonders schwere Beleidigungen, Fälle mit radikalen Äußerungen oder auch Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss oder Account-Löschung geahndet werden.

  • 1 Strafpunkt und eine Woche Sperre für die erste Beleidigung.
     
  • 2 Strafpunkte und zwei Wochen Sperre für die zweite Beleidigung, bzw. die erste schwere Beleidigung.
     
  • 3 Strafpunkte und drei Wochen Sperre für die dritte und folgende Beleidigungen, bzw. die zweite und folgende schwere Beleidigungen.
     

Spamming
Das exzessive Posten sinnloser, belästigender oder anstößiger Beiträge gilt in der CSL als Spamming. Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet:

  • 1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall.
     
  • 2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall.
     
  • 3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle.
     

Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend.

 

10.2. Matches unter Teamkollegen, Freunden und Verwandten

Matches unter Teamkollegen und Verwandten sind in einer Ladder verboten. Werden Matches über die Challenge Funktionen vom System erstellt (Instant Challenger, Auto Challenger, Matchmaker u.s.w.) sind diese unverzüglich von den Spielern zu löschen. Ein Verstoß gegen diese Regel kann bis zu 6 Strafpunkte nach sich ziehen.

Das Spielen unter Freunden gilt dann als Verstoß, wenn die Beteiligten nur gegeneinander spielen um sich einen Vorteil in der Liga zu verschaffen. Beispiel Freund A verliert 5 mal gegen Freund B, nimmt aber ansonsten nicht am Ligenbetrieb teil.

 

10.3. Spielabbruch

4 Strafpunkte. Sollte euer Gegner während des Spiels vorsätzlich das Spiel verlassen, müsst ihr auf jeden Fall Protest einlegen. Es ist nicht gestattet selbstständig ein Ergebnis einzutragen, dies wird wie eine Ergebnisfälschung geahndet. Sollte das Spiel bereits so weit fortgeschritten sein, dass eine Bewertung des Ergebnisses möglich ist, kann der verbliebenen Partei ein Sieg zu gesprochen werden. Ob ein Match bewertbar ist oder nicht, wird von Fall zu Fall durch den bearbeitenden Admin entschieden.

 

10.4. Kick von Spielern im Spiel

4 Strafpunkte. Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken. Die Runde in der ein Spieler gekickt wurde gilt als verloren.

 

10.5. Falsche Servereinstellungen / Spieler Settings

Nicht relevante Servereinstellungen
2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet.

Spielentscheidende Servereinstellungen
4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.

Falsche Spieler-Settings
1-3 Strafpunkte, wenn ein Spieler Waffen, Objekte, etc. benutzt die laut spielspezifischen Regelwerk nicht erlaubt sind. Bei spielentscheidenden Situation entscheidet der bearbeitenden Admin ob Match, Runde, etc. wiederholt werden muss.

 

10.6. Fakematch

6 Strafpunkte, wenn ein Match mit dem alleinigen Vorsatz erstellt wurde, es nicht zu spielen und lediglich ein Ergebnis einzutragen, um sich unrechtmäßig Punkte in der Rangliste zu beschaffen.

 

10.7. Ergebnisfälschung

4 Strafpunkte für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.B. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt. Bei Unklarheiten, die ihr nicht unter euch regeln könnt, müsst ihr immer Protest einlegen.

 

10.8. Einsatz nicht spielberechtigter Spieler

Neuer gesperrter oder inaktiver Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der innerhalb der letzten 10 Tage dem Team beigetreten ist, wenn das Team älter als 20 Tage ist oder der Spieler von inaktiv auf aktiv gesetzt wurde. Diese Spieler werden auf der CSL Teamseite deutlich als gesperrt angezeigt, mit der Begründung "Inaktivitätssperre".

Es ist allerdings möglich so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt.

Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren gesperrte Spieler
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der wegen Strafpunkten oder einer Zeitsperre gesperrt ist. Es ist nicht möglich, diese Spieler mit Hilfe von Absprachen einzusetzen.

Nicht eingetragene Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der zwar nicht auf der CSL Teamseite aufgeführt ist, aber dem Team nachweislich bereits seit längerem angehört.

Ringer/Faker
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der weder auf der CSL Teamseite aufgeführt ist, noch dem Team angehört. In Einzelfällen können auch Sperren von bis 4 Wochen pro Spieler verhängt werden.

 

10.9. Fehlende/falsche Gameaccounts

Ohne dringenden Fakeverdacht
3 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist.

Mit dringendem Fakeverdacht
6 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist und dringender Verdacht auf den Einsatz eines Fakers bzw. Ringers besteht.

 

10.10. Strafpunktetabelle

In der folgenden Tabelle findet ihr eine Auflistung der einzelnen Strafpunkte für ein bestimmtes Fehlverhalten. Eine deutliche Erklärung zu den Punkten befindet sich unter den allgemeinen Regeln der Consoles Sports League.

Regelverstoß Anzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinen Spieler: 2; Team: 3
Ablehnung von Zwangsforderungen Normale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
Matchabbruch Spieler / Team: 4
Matchmedias
Fehlende, unvollständige Screenshots Spieler / Team: 1
 
Angeforderte Matchmedia bei Cheatverdacht Spieler / Team: 6
 
Gefälschte Matchmedia Spieler / Team: 6
 
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren Spieler / Team: 6
Neuer gesperrter oder inaktiver Spieler Spieler / Team: 3
Nicht eingetragener Spieler Spieler / Team: 3
Ringer/Faker Spieler / Team: 6
Spielen mit falschem Gameaccount Spieler / Team: 3 - 6
Spielen ohne eingetragenen Gameaccount Spieler / Team: 3
Unsportlichkeiten und Täuschungen
Buguse Spieler / Team: 2 je Nutzung
Kick von Spielern Spieler / Team: 4
Verlassen des Servers Spieler / Team: 4
Nicht eingehaltene Abmachungen Spieler / Team: 1 - 4
Falsche Servereinsetlungen (nicht relevant) Spieler / Team: 2
Falsche Servereinsetlungen (spielentscheidend) Spieler / Team: 4
Fakematch Spieler / Team: 6
Ergebnisfälschung Spieler / Team: 4
Match unter Teamkollegen und Verwandten Spieler / Team: 6
Admin Täuschungen Spieler / Team: 1 - 4
Cheating Spieler: 12; Team: 6
 
   
 
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